《GRIME(尘埃异变)》是一款值得一玩的银河战士恶魔城游戏。阴暗的画风、支离破碎的剧情,弹反和耐力条等要素,无时不刻不提醒着你这是一款可能难哭你的”魂游戏“。不止如此你还能在这款游戏上看到许多其他游戏的身影(比如奥日、空洞),但你要问我这款大杂烩游戏好玩不好玩,我的答案无疑是肯定的。

一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。游戏用一种近乎魔幻的开场cg将你带入《尘埃异变》鬼魅的的世界中,随之经典的人生三问迎头而来。你所要做的便是在这残酷的世界中活下去并找寻自己存在的意义。PS:猛男才不管这么多,干就完事了。

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游戏游玩体验整体上不错,总体推荐的。抛去游戏流程中少数不合理的关卡布置、严苛的属性要求和离谱的自动存档点,将近20小时所带来的游戏体验还是紧张刺激和愉快的。

玩法方面,制作组融合了几家游戏特长,同时也在此基础上进行了自己的创新。舍弃了血瓶的要素,而是要求玩家通过吸收其他怪物获取血量,这样做无疑降低了玩家对篝火点的依赖,提高了玩家探索的续航时间,同时弹反作为吸收必须的手段,提高了招式的玩家使用率(但是后期怪少,吸收的血又不多还是蛮劝退的);在死亡惩罚上,玩家死亡后不掉魂,相应掉的是游戏中影响魂掉落率的热情量,在玩家习惯模式后,实际上是降低了游戏的难度。玩家成功吸收怪物到达一定数量时,可以获取特性,获得相关技能。

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美术方面,阴暗中带着一丝猎奇,很符合故事背景,同时不同的场景也使用迥异的风格进行的区分,延缓了玩家游玩时的审美疲劳,但是有利有弊,这种不是很”干净“的美术风格非常影响boss战的注意力集中,特别是低语花母那关,打完眼睛累得不行。

过于缭乱的美术风格

手感上见仁见智,打击感总体还可以,动作稍微有点感觉有点慢悠悠的,适应了还好,boss战印象还算深刻。武器据说有50多把,但实际上武器基本模板就几个,大部分是战技不一样,属性要求却很高,还不如初始武器好用。音乐方面,boss战原声充分渲染出了战斗的紧张感,是加分项。

地图,非常大,流程也很长,刚开始我还以为是2d黑魂,其实是奥日哒!游戏初始没有地图,需要解锁信标之后才能开启地图,但信标的位置是没有任何提示的!虽然大部分位置非常好找,但有些死活找不到,死了又要重跑,又是十万八千里路。同时在拿到拉扯技能之后,游戏活脱脱地变成了一个平台跳跃游戏,但是游戏跌落或者撞刺之后的复活点非常远,导致是试错成本非常高,再加上游戏回血手段本来就少,死了又是十万八千里路。。。

有一点是要给制作组好评的,制作组十分关心玩家意见,并及时给与反馈与修改,在我写这篇评测的时候,游戏发售五天的时间内,制作组发布了四版升级补丁,针对玩家传送点和武器属性要求过高的反馈都进行了修改,游戏游玩体验相较于最初已经提升了不少。

最后是游戏优缺点汇总:

优点:

  • 充实的游玩内容,大量的收集要素
  • 优秀的美术风格和音乐
  • 制作组对玩家意见的关心

缺点:

  • 恶心的平台跳跃体验,前期没有传送(1.0.4版本修改)
  • 武器设计同质化,战斗的内容稍显单薄
  • 流程的引导不够合理,同时试错成本较高