24/12/2022 23:23带着通关游戏带着的些微偏头痛开始写下这篇Pedestrian的评测,游戏容量不大,1个多G,但是一款极具创意的解谜游戏,正逢下个月初推出XGP,都说deadline是第一动力,果然在玩游戏时也不例外,游戏花了六个半小时通关(超出平均的四小时,才不是我太笨!)游戏在玩法、交互与音乐方面都不错,但说实话槽点也不少,且听我慢慢道来。
基础玩法
游戏的操作很简单,只需要方向键和两个交互按键便可以通关整个游戏,又一次体现了整洁之美,可惜简洁到许多游戏机制需要看这一张简单再也不能简单的示意图进行摸索,这一点也是后期许多卡关烦躁的主要原因。游戏核心玩法上有那么一丢丢致命框架的意味,通过连接不同卡片上的通路,主角可以通过门与梯子穿梭在不同的卡片之间,最终抵达目的地。游戏需要玩家穿梭于各类场景中,为自己的Game Boy收集各类插件最终打破次元壁,来到制作人的房间密室乘船扬长而去。
再对着小人的行动路径进行一定规划,最终抵达目的地时,其所带来的成就感还是能让人满足一会。
美术风格&音乐感染
游戏会跟随玩家流程不断切换场景和音乐,玩法、美术和音乐这三部分在游戏中可谓是相得益彰,简洁的解谜主题配上细节丰富的背景不仅在突出游玩主要部分的同时,也使得游戏画面不至于单调。悠扬并随着玩家操作同步改变的音乐也在好几次我卡关陷入无能狂怒之前将我拉回,综合而言游戏在美术风格和音乐感染方面游戏都做到了比较好的程度,总体游玩不错,直到我打到了最后一关
记游玩体验锐减的最后一关
这种直到通关最后还有新东西对于一款解谜游戏来说体验是非常糟糕的,可能这也是为什么我在知道最后一关的通关方法之后内心十分抵触的原因,他居然利用了穿模bug,在不给到任何提示的情况下,让玩家进行二维地图和实际画面的联动,好我承认这很有创意,随着连线出现的梯子也暗示了两者之间会有联动提示,但相信大多数人在遇到这个情况下也会和我一样,丈二和尚摸不着头脑,制作组哪怕整一个前置关卡也好过渡很多,并且最重要的一点,最后的玩法几乎推翻了之前玩家所建立的习惯,用一股暴力的方式。
尾巴-碎碎念
排除一些由于部分卡关所带来的烦躁,游戏制作非常完整,且体验良好。但是总体而言游玩的形式数学味还是稍微浓了一点,打比喻的话,游戏更像玩九连环,也像解公式题,按部就班,这种一步步精心设计的谜题,给游戏带来了更多人工雕琢的痕迹,少了几分浑然天成,玩家通关谜题后更多的是在惊叹于制作人关卡设计的老练和独到,但是离那种让人想不由自主感叹依据“妙啊”还稍远了一丢丢。
玩家推荐
适合那些喜欢解谜游戏尤其是需要统筹规划逻辑思考的解谜游戏玩家,喜爱那些偏向于感性的玩家可能就稍微不太适合了,最后附上游戏前期流程演示。
Comments 2 条评论
博主 1315350041
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(〃’▽’〃)
博主 MM
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